Breaking News:

Kunci Jawaban

KUNCI JAWABAN Informatika Kelas 7 SMP Halaman 245 246 247 Kurikulum Merdeka, Definisi Makey Makey

Soal dan kunci jawaban pelajaran Informatika Kelas 7 SMP/MTs Halaman 245 246 247 Kurikulum Merdeka, makey makey

Editor: Talitha Desena
istimewa
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 245 246 247 (ist) 

TRIBUNNEWSMAKER.COM - Soal dan kunci jawaban pelajaran Informatika Kelas 7 SMP/MTs Halaman 245 246 247 Kurikulum Merdeka, dimana anak-anak akan melakukan aktivitas kelompok mengenai Makey Makey.

Berikut ini adalah bagian soal dan kunci jawaban dari pelajaran Informatika Kelas 7 SMP/MTs Halaman 245 246 247 Kurikulum Merdeka, anak-anak akan mengamati sirkuit elektronis Makey Makey dam menganalisisnya dalam tabel.

Setelah menyelesaikan bagian soal dan kunci jawaban pelajaran Informatika Kelas 7 SMP/MTs Halaman 245 246 247 Kurikulum Merdeka, anak-anak diharapkan dapat semakin memahami mengenai Makey Makey.

Berikut kunci jawaban Informatika Kelas 7 SMP/MTs Halaman 245 246 247 Kurikulum Merdeka.

Pada buku Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka halaman 245-247 memuat Aktivitas PLB-K7-02: Pengenalan Makey Makey.

Tujuan pada aktivitas ini adalah agar siswa mengetahui masukan dan keluaran dari Makey Makey dan mengetahui objek-objek yang dapat digunakan bersama dengan Makey Makey.

Acuan artikel ini yakni Buku Informatika SMP Kelas VII oleh Maresha Caroline Wijanto dkk, yang diterbitkan Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kemendikbudristek.

Baca juga: KUNCI JAWABAN Matematika Kelas 11 Tingkat Lanjut Halaman 168-169 Kurikulum Merdeka, Arus Listrik

Baca juga: KUNCI JAWABAN Matematika Kelas 7 Halaman 199 200 Kurikulum Merdeka, Rusuk Manakah yang Sejajar?

Soal Informatika Kelas 7 Halaman 245 246 247 Kurikulum Merdeka Aktivitas PLB-K7-02
Soal Informatika Kelas 7 Halaman 245 246 247 Kurikulum Merdeka Aktivitas PLB-K7-02

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 245 246 247

Aktivitas Kelompok

Aktivitas PLB-K7-02: Pengenalan Makey Makey

Aktivitas ini adalah aktivitas untuk mengenal Makey Makey, mengetahui masukan dan keluaran dari Makey Makey dan mengetahui objek-objek yang dapat digunakan bersama dengan Makey Makey.

Apa yang Kalian Perlukan?
1. Papan sirkuit elektronis Makey Makey
2. Kabel dan Klip buaya
3. Komputer PC atau Laptop yang terinstall sistem operasi dan peramban
4. Pisang, Wortel, Jeruk, Koin, Pensil, Pena, dan lainnya. Pisang. Wortel,
jeruk dapat diganti buah lainnya

Aktivitas 1: Lebih dahulu kalian harus mengenal papan sirkuit bernama Makey Makey. Pertama, ambillah Makey Makey dan amatilah papan sirkuit tersebut. Papan sirkuit tersebut adalah pengganti beberapa tombol keyboard. Tancapkan USB, dengan sisi kecil dari kabel USB dihubungkan ke Makey Makey, dan sisi besar dihubungkan ke Komputer.

Amati apa yang terjadi saat Makey Makey terhubung pada komputer!

Jawaban: Beberapa led akan hidup sebentar, sedangkan led indikator pada Makey Makey hidup yang menandakan arus listrik mengalir pada Makey Makey. Daya listrik telah menghidupkan Makey Makey.

Sebagai papan sirkuit, alat itu memilik input dan output. Gambarlah di catatan kalian sketsa dari Makey Makey dan tentukan yang mana input dan yang mana output-nya.

Ambil kabel dengan penjepit buaya. Hubungkan dengan earth/ground di Makey Makey di satu ujung, dan peganglah ujung logam lainnya dengan tangan.

Apa yang terjadi saat kalian menyentuh kabel yang terhubung earth?

Jawaban: Lampu led indikator Makey Makey akan tetap menyala.

Cobalah membuat teks Makey Makey pada aplikasi notepad/word, letakkan kursor di antara huruf a dan k selanjutnya sentuhlah tulisan "Space" bundar pada Makey Makey.

Apa yang terjadi saat kalian menyentuh space? Amati apa yang terjadi dengan teks Makey?

Jawaban: karena menggantikan keyboard space, teks Makey akan terpisah menjadi Makey.

Aktivitas 2: Dengan kondisi Makey Makey yang telah tersambung dengan laptop/komputer, bukalah program piano pada tautan di //makeymakey.com/ piano untuk mengakses aplikasi piano sederhana yang dirancang khusus untuk Makey Makey. Aktifkan aplikasi piano, dengan mengklik kiri halaman web di atas, dan ujicobalah dengan menyentuh panah pada Makey Makey dengan tangan kiri dan menyentuh ground di tangan kanan.

Saat menyentuh tanda panah, akan muncul bunyi suara piano, mengapa demikian?

Jawaban: Ketika aplikasi piano dijalankan, ada sebuah program yang menunggu tombol panah kiri, panah atas, panah kanan, panah bawah, dan spasi ditekan. Ketika salah satu dari tombol di atas ditekan, akan terbentuk rangkaian tertutup yang membunyikan nada yang telah di set.

Dapatkah kalian membuat piano manusia? Mengapa saat memegang teman kalian piano akan berbunyi?

Jawaban: Manusia adalah konduktor, ketika kalian memegang teman, rangkaian tertutup terbentuk yang akan membunyikan nada piano.

Aktivitas 3: Benda Apa yang Bisa Digunakan untuk Bermain dengan Makey Makey

Setelah kalian tahu bagaimana menggunakan Makey Makey, selanjutnya kalian akan belajar benda-benda yang dapat bekerja dengan baik atau yang disebut konduktor pada Makey Makey.

1. Siapkan berbagai macam benda seperti sayuran dan buah dengan membawa dari rumah seperti wortel, tomat, jeruk dan lain-lain.

2. Cari benda yang ada di dalam kelas kalian seperti kertas, bolpoin, pensil, uang logam, gantungan kunci, dan lain-lain.

3. Dengan menggunakan program bongos yang dapat diakses di https:// makeymakey.com/bongos, hubungkan benda-benda tersebut dengan lubang (←), dan space pada Makey Makey dengan klip buaya. Jangan lupa menghubungkan juga lubang ground dengan tangan.

4. Amati apa yang terjadi ketika benda-benda tersebut disentuh. Tuliskan hasil pengamatan kalian ke dalam tabel berikut.

Jawaban:

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 245 246 247 (ist)
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 245 246 247 (ist)

 

*)Disclaimer:

- Artikel Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 245 246 247 Kurikulum Merdeka hanya ditujukan kepada orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.

- Sebelum menengok kunci jawaban Kelas 7 Halaman 245 246 247 Kurikulum Merdeka, siswa dianjurkan mengerjakan soal tersebut secara mandiri. Gunakan artikel ini untuk mengoreksi pekerjaan tersebut.

- Soal di atas bersifat terbuka dan sesuai dengan kondisi masing-masing siswa saat melakukan praktik, sehingga jawaban tidak terpaku seperti yang di atas.

(Tribunnews.com/Fajar)

Artikel ini telah diolah dari Tribunnews.com 

Sumber: Tribunnews.com
Tags:
soalkunci jawabanpelajaranInformatikaKelas 7SMPKurikulum Merdeka
Berita Terkait
AA

BERITA TERKINI

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved