Breaking News:

Kunci Jawaban

Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 133: Buatlah Daftar Aturan Etika Untuk Bermain Gim Online

Berikut ini jawaban Informatika kelas 5 halaman 133 Kurikulum Merdeka: buatlah daftar aturan etika untuk bermain gim online

TribunNewsmaker.com/Imaged By AI
Berikut ini jawaban Informatika kelas 5 halaman 133 Kurikulum Merdeka: buatlah daftar aturan etika untuk bermain gim online 

TRIBUNNEWSMKAER.COM - Dalam pelajaran Informatika untuk siswa kelas 5 SD, penting bagi siswa untuk memahami dasar-dasar literasi digital dan berpikir komputasional sebagai bekal menghadapi perkembangan teknologi di era digital. Salah satu materi yang dibahas pada bab ini adalah mengenai dampak sosial informatika, yang mengajak siswa untuk mengenali pengaruh positif maupun negatif dari penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari.

Baca juga: Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 128 Kurikulum Merdeka: Apakah Yang Terjadi di Perpustakaan Desa?

Pada buku pelajaran Informatika kelas 5 Kurikulum Merdeka halaman 133, karya Rachmadi dan kawan-kawan, terbitan Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi tahun 2022, siswa diminta mengerjakan soal Ayo Lakukan 7.3. Soal ini bertujuan untuk mendorong siswa lebih aktif dan reflektif dalam memahami penerapan teknologi dalam lingkungan sosial. Kunci jawaban yang dirangkum oleh Tribunnews.com disediakan sebagai referensi belajar di rumah untuk membantu siswa memperdalam materi secara mandiri.

Kunci Jawaban Informatika kelas 5 Halaman 133

Ayo Lakukan 7.3

Kerjakan tugas berikut secara kelompok.

  1. Bentuk kelompok beranggotakan 5 orang.
  2. Buatlah daftar aturan etika untuk bermain gim online.
  3. Aturan tersebut harus mencakup cara berkomunikasi dengan pemain lain, cara bermain dengan aman, dan apa yang harus dilakukan apabila melihat perilaku yang tidak pantas.
  4. Setiap anggota kelompok akan berkontribusi untuk membuat daftar aturan ini.
  5. Setelah selesai, kamu dapat mempresentasikan dengan teman-teman sekelasmu.

Kunci Jawaban

Contoh daftar aturan etika bermain gim online:

Baca juga: Jawaban Informatika Kelas 5 Halaman 131: Berikan Contoh Konkret Dari Jejak Digital Pasif!

  1. Gunakan bahasa yang sopan dan tidak menghina pemain lain.
  2. Jangan menggunakan cheat atau program ilegal.
  3. Laporkan jika menemukan perilaku tidak pantas.
  4. Hormati perbedaan dan mainlah dengan sportif.
  5. Batasi waktu bermain agar tidak mengganggu kegiatan penting lainnya.

Disclaimer:

  • Kunci jawaban Informatika di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
  • Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.

TribunNesmaker.com | Tribunnews.com | Rinanda | Surya Rafi

Tags:
Informatika kelas 5 halaman 133buatlah daftar aturan etika untuk bermain gim onliEvergreenKurikulum Merdeka
Rekomendasi untuk Anda

BERITA TERKINI

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved