Breaking News:

Kunci Jawaban

KUNCI JAWABAN Informatika Kelas 7 Halaman 213 dan 214 Kurikulum Merdeka, Ayo Kita Cocokkan

Soal dan kunci jawaban pelajaran Informatika Kelas 7 halaman 213 dan 214 Kurikulum Merdeka mengenai pemrograman

Editor: Talitha Desena
Istimewa
Soal dan kunci jawaban pelajaran Informatika Kelas 7 halaman 213 dan 214 Kurikulum Merdeka 

TRIBUNNEWSMAKER.COM - Soal dan kunci jawaban dari pelajaran Informatika Kelas 7 halaman 213 dan 214 Kurikulum Merdeka, dimana anak-anak akan mempelajari mengenai fungsi-fungsi dari pemrograman.

Berikut ini adalah soal dan kunci jawaban dari pelajaran Informatika Kelas 7 halaman 213 dan 214 Kurikulum Merdeka, dimana anak-anak akan menerangkan fungsi dan method dari gambar.

Dengan menyelesaikan soal-soal dan kunci jawaban pelajaran Informatika Kelas 7 halaman 213 dan 214 Kurikulum Merdeka, diharapkan anak-anak dapat semakin mahir dalam melakukan pemrograman.

Kunci jawaban Informatika Kelas 7 halaman 213 dan 214 Kurikulum Merdeka dapat disimak di sini.

Pada buku Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP/MTs halaman 213 dan 214 memuat soal Uji Kompetensi Bab 7 Algoritma dan Pemrograman.

Uji Kompetensi memuat dua soal esai yang pertama mencocokan ketarangan kemudian menyelesaikan sebuah proyek sederhana.

Adapun acuan artikel ini adalah Buku Informatika SMP Kelas VII oleh Maresha Caroline Wijanto dkk, yang diterbitkan Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kemendikbudristek.

Baca juga: KUNCI JAWABAN Bahasa Indonesia Kelas 9 Halaman 151, Kesan Aoa yang Didapat Setelah Membaca Tulisan?

Baca juga: KUNCI JAWABAN Matematika Kelas 11 Tingkat Lanjut Halaman 145 Kurikulum Merdeka, Benar atau Salah

Soal Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka
Soal Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214

Uji Kompetensi

Soal Esai

1. Ayo Kita Cocokkan – Mulai Pemrograman.

Pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!

Soal Informatika Kelas 7 Halaman 213 (Buku Informatika Kelas 7)
Soal Informatika Kelas 7 Halaman 213 (Buku Informatika Kelas 7)

2. Ayo, Kita Selesaikan – Fungsi Dasar

Buatlah sebuah proyek sederhana di mana ketika bendera hijau dipilih (klik), sprite kucing akan terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190, 0), lalu jalan lagi. Jangan lupa, sprite kucing harus terlihat seperti berjalan normal. Tetapi, apabila sprite tersebut dipilih (klik), di mana pun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal.

Apabila sprite kucing dipilih (klik), akan ada suara meow 1 x dan backdrop akan berubah terus-menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan). Pilihan backdrop-nya ialah: Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2.

Ketika backdrop menampilkan Baseball 1, akan muncul sprite Baseball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite baseball terus di titik (-85, -30).

Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40).

Ketika backdrop lainnya yang muncul, sprite Baseball dan Basketball tidak muncul.

Tuliskan dalam bentuk laporan sederhana bagaimana cara kalian membuatnya dan jelaskan menurut versi kalian!

Jawaban:

1. Keterangan dan fungsi/method pada gambar di bawah sudah sesuai.

Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 (ist)
Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 (ist)

2. Tambahkan backdrop Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2. Jangan lupa hapus backdrop putih default.

- Kode di sprite kucing

Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 (1)
Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 (ist)

- Kode di sprite baseball
Buat supaya sprite baseball tidak terlihat (hidden show) di bagian menu G.

Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 (2)
Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 (ist)

­ Kode di sprite basketball
Buat supaya sprite basketball tidak terlihat (hidden show) di bagian menu G.

Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 (3)
Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 (ist)

 

Informatika: Pengertian, Dampak, dan Manfaat

Ilustrasi komputer jinjing atau laptop.
Ilustrasi (Shutterstock)

Seiring berjalannya waktu, manusia, pendidikan, bahkan teknologi juga ikut berkembang semakin pesat. Terdapat berbagai kemudahan-kemudahan dari adanya perkembangan-perkembangan tersebut. Terutama dalam bidang teknologi dan informasi.

Semakin canggihnya perkembangan teknologi dan informasi banyak bidang pun diuntungkan akan hal ini. Bahkan tidak sedikit peran manusia yang tergantikan akibat banyak peralatan yang dapat mengambil alih beberapa pekerjaan manusia.

Tidak hanya itu, saat ini bahkan teknologi informasi masih tetap dikembangkan dan terus berinovasi menghasilkan berbagai hal lainnya. Pembahasan tersebut banyak diulas dalam bidang Informatika.

Berikut KompasTekno telah merangkum pengertian, dampak, serta manfaat yang diberikan oleh bidang ilmu informatika terhadap kehidupan sehari-hari.

Pengertian Informatika

Dalam dunia akademis informatika diartikan sebagai ilmu yang berhubungan dengan aktivitas pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, dan penyebaran sebuah pengetahuan.
Sementara dalam perguruan tinggi negeri, Anda akan mengenal jurusan teknik informatika.

Tidak jauh berbeda dengan pengertian sebelumnya, dalam jurusan tersebut menerapkan penggunaan komputer untuk menangani hal-hal terkait pengolahan data. Informatika berhubungan erat dengan teknologi informasi, seperti komputer, internet, pemrograman dan lain sebagainya.

Selain itu informatika juga berhubungan dengan komputasi atau perhitungan yang menggunakan mesin. Hal ini biasanya menyangkut pengolahan data dalam jumlah besar yang digunakan untuk mendapatkan sebuah informasi.

Informatika memiliki beberapa bidang ilmu, seperti sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer, aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen, keamanan informasi, dan informatika sosial.

Dampak Informatika

Dalam setiap bidang kehidupan pengaruh yang kuat bisa mendatangkan sebuah dampak positif dan negatif. Berikut dampak positif dari adanya bidang informatika.

Kemudahan berkomunikasi

Adanya bidang ilmu informatika membuat manusia memiliki pengetahuan dan berinovasi untuk mengembangkan teknologi. Hal berdampak pada adanya kemudahan komunikasi dengan banyak orang meskipun keduanya tidak dalam satu tempat.

Mengetahui budaya luar

Manusia juga diuntungkan dengan mendapat pengetahuan budaya luar baik nasional maupun internasional tanpa harus pergi ke daerah asalnya.

Kemudahan menyebarkan karya

Teknologi informasi yang terus berkembang, memberikan kemudahan bagi siapapun untuk menyebarkan karya agar diketahui oleh banyak masyarakat.

Selain dampak positif, juga terdapat dampak buruk dari adanya informatika. Berikut dampak negatif dari adanya bidang informatika.

Marak penyebaran hoaks

Perkembangan teknologi yang tidak diiringi dengan pengetahuan masyarakat yang baik, memberikan kemudahan untuk penyebaran hoaks. Mengingat banyaknya hoax yang tersebar melalui internet dan media sosial.

Ujaran kebencian

Kemudahan akses informasi juga berdampak pada penyalahgunaan yang mengakibatkan maraknya ujaran kebencian di media sosial. Biasanya ujaran kebencian ditujukan untuk individu tertentu, organisasi, lembaga, pejabat, suku, ras, dan lain sebagainya.

Konten negatif

Mudahnya penyebaran karya di internet maupun media sosial juga memberikan dampak negatif dengan penyebaran konten-konten negatif berupa pornografi, radikalisme, dan penghinaan.

Hal ini bisa memberikan dampak yang lebih buruk lagi kepada masyarakat yang tidak mempunyai banteng pengetahuan yang kuat.

Manfaat informatika

Selain memiliki dampak kepada masyarakat baik positif dan negatif, adanya bidang informatika juga memberikan manfaat bagi beberapa bidang.

Dalam bidang bisnis

Adanya kemudahan akses informasi, membuat kemudahan bagi sejumlah pelaku bisnis untuk melakukan pemasaran. Selain itu konsumen juga dapat dengan mudah mencari barang atau layanan jasa yang dibutuhkan melalui platform-platform yang ada.

Dalam bidang pendidikan

Murid-murid juga bisa dengan mudah mengakses pengetahuan dari berbagai media sosial dan internet. Informatika juga membawa sistem Pendidikan baru berbasis e-learning dan pengerjaan tugas berbasis IT.

Dalam bidang kesehatan

Pada bidang kesehatan para staf diberikan kemudahan pengarsipan catatan kesehatan pasien yang dicatat dalam sebuah komputer.

Sistem booking kamar untuk pasien pun semakin mudah dan cepat hanya dengan memasukkan data-data pasien tanpa harus berulang kali mencatat identitas pasien.

Dalam bidang perbankan

Bidang perbankan diuntungkan dalam sejumlah aktivitas pembayarannya. Bahkan hampir semua pengguna layanan bank diuntungkan dengan adanya kemudahan melalui transaksi mobile atau e-banking.

Selain itu pihak bank juga memberikan layanan pembuatan rekening secara online tanpa harus datang ke kantor hingga mengantri berjam-jam.

*)Disclaimer:

- Artikel Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka hanya ditujukan kepada orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.

- Sebelum menengok kunci jawaban Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka, siswa dianjurkan mengerjakan soal tersebut secara mandiri. Gunakan artikel ini untuk mengoreksi pekerjaan tersebut.

(Tribunnews.com/Fajar/Kompas.com/Soffya Ranti)

Artikel ini telah tayang di Tribunnews.com dengan judul Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 213 214 Kurikulum Merdeka: Soal Uji Kompetensi dan di Kompas.com dengan judul Informatika: Pengertian, Dampak, dan Manfaat

Sumber: Tribunnews.com
Tags:
soalkunci jawabanpelajaranInformatikaKelas 7SMPhalamanKurikulum Merdeka
Berita Terkait
AA

BERITA TERKINI

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved