Kunci Jawaban
Apakah Tindakan Membajak itu Boleh Dilakukan? Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA Halaman 211-212
Simak mata pelajaran Informatika kelas 10 semester 2 yang mengacu pada Kurikulum Merdeka seperti tugas "Ayo Berdiskusi" yang terdapat pada hal 211-212
Editor: Sinta Darmastri
TRIBUNNEWSMAKER.COM - Dalam proses pembelajaran mata pelajaran Informatika kelas 10 semester 2 yang mengacu pada Kurikulum Merdeka, siswa diajak untuk tidak hanya memahami konsep secara teoritis, tetapi juga aktif berdiskusi dan berpikir kritis melalui kegiatan reflektif, seperti tugas "Ayo Berdiskusi" yang terdapat pada halaman 211–212 buku paket.
Melalui diskusi ini, siswa diharapkan mampu mengembangkan kemampuan analisis serta mengaitkan materi dengan fenomena atau penerapan nyata di sekitar mereka.
Untuk membantu siswa dalam memahami isi dan maksud tugas, berikut ini disajikan pembahasan beserta kunci jawabannya.
Pembahasan ini bertujuan sebagai referensi, bukan untuk disalin secara mentah, melainkan sebagai panduan dalam menyusun jawaban pribadi yang sesuai dengan pemahaman masing-masing.
Kegiatan seperti ini juga memperkuat pembelajaran berbasis proyek dan kolaborasi, yang menjadi ciri khas pendekatan Kurikulum Merdeka.
Melansir dari Basbahanajar Youtube Channel, inilah kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211-212 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Berdiskusi.
Baca juga: Teknik Analisis Data Dalam Penelitian Ada Dua Jenis? Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA/MA
Ayo Berdiskusi
Aspek Hukum Produk Informatika
1. Di dunia nyata, banyak barang bermerk yang mahal harganya ditiru, seperti tas, koper, baju, dan sebagainya. Pembuat barang palsu mencantumkan merk yang sama pada barang yang diproduksinya. Hal ini juga terjadi pada perangkat lunak atau produk dalam bentuk digital lainnya, yang secara populer biasa disebut perangkat lunak/video/buku “bajakan”. Menurut kalian, apa bedanya membajak barang nyata dan barang digital? Apakah tindakan membajak itu boleh dilakukan?
Jawaban :
- Perbedaan: Membajak barang nyata dan barang digital melibatkan aspek fisik dan non-fisik. Barang nyata seperti tas atau baju melibatkan produksi fisik dan distribusi, sementara barang digital seperti perangkat lunak atau video melibatkan salinan digital yang dapat direproduksi tanpa kehilangan kualitas.
- Tindakan Membajak: Meskipun terjadi di kedua kasus, tindakan membajak tetap ilegal. Membajak barang digital termasuk perangkat lunak, video, atau buku tetap merugikan pemilik hak cipta yang telah mengeluarkan biaya untuk pengembangan.
2. Banyak perangkat lunak disediakan untuk dapat dipakai secara legal dan “gratis”. Tentu, kalian sudah menikmati beberapa perangkat lunak semacam itu. Dari aspek ekonomi perangkat lunak, kalian tahu bahwa mengembangkan perangkat lunak membutuhkan biaya. Menurut kalian, bagaimana perusahaan pengembang perangkat lunak bisa hidup?
Jawaban :
Hidupnya Perusahaan Pengembang Perangkat Lunak: Perusahaan pengembang perangkat lunak dapat hidup melalui berbagai model bisnis. Beberapa perusahaan menawarkan perangkat lunak secara gratis dan menghasilkan pendapatan dari layanan terkait, dukungan teknis, atau edisi premium. Lainnya menggunakan model berlangganan atau penjualan lisensi untuk menghasilkan pendapatan yang membiayai pengembangan dan pemeliharaan perangkat lunak.
Baca juga: Buatlah Sebuah Diagram Alir atau Pseudocode dari Proses, Informatika Kelas 10 SMA halaman 146 147