Kunci Jawaban
Ada Berapa Jenis Lisensi CCL? Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA Halaman 211-212 Semester 2
Simak berikut ini disajikan pembahasan dan kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211–212, sebagai referensi saat mengerjakan tugas diskusi.
Editor: Sinta Darmastri
TRIBUNNEWSMAKER.COM - Bagi siswa kelas 10 SMA yang tengah mempelajari mata pelajaran Informatika dengan Kurikulum Merdeka, tugas "Ayo Berdiskusi" yang terdapat pada halaman 211–212 buku paket semester 2 menjadi salah satu aktivitas penting untuk melatih kemampuan berpikir kritis dan kolaboratif.
Sebagai panduan belajar, berikut ini disajikan pembahasan dan kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211–212 yang dapat digunakan sebagai referensi saat mengerjakan tugas diskusi tersebut secara mandiri di rumah.
Dengan memahami pembahasan ini, siswa diharapkan dapat memperkuat pemahaman konsep serta lebih siap dalam berpartisipasi aktif saat berdiskusi di kelas.
Soal dalam tugas ini dirancang untuk menggali pemikiran siswa mengenai penerapan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari serta tantangan yang mungkin dihadapi dalam perkembangan dunia digital.
Oleh karena itu, penting bagi siswa untuk tidak hanya menghafal jawaban, tetapi juga memahami konteks dan alasan di baliknya.
Melansir dari Basbahanajar Youtube Channel, inilah kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA halaman 211-212 semester 2 Kurikulum Merdeka, Ayo Berdiskusi.
Baca juga: Teknik Analisis Data Dalam Penelitian Ada Dua Jenis? Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA/MA
Ayo Berdiskusi
Aspek Hukum Produk Informatika
1. Di dunia nyata, banyak barang bermerk yang mahal harganya ditiru, seperti tas, koper, baju, dan sebagainya. Pembuat barang palsu mencantumkan merk yang sama pada barang yang diproduksinya. Hal ini juga terjadi pada perangkat lunak atau produk dalam bentuk digital lainnya, yang secara populer biasa disebut perangkat lunak/video/buku “bajakan”. Menurut kalian, apa bedanya membajak barang nyata dan barang digital? Apakah tindakan membajak itu boleh dilakukan?
Jawaban :
- Perbedaan: Membajak barang nyata dan barang digital melibatkan aspek fisik dan non-fisik. Barang nyata seperti tas atau baju melibatkan produksi fisik dan distribusi, sementara barang digital seperti perangkat lunak atau video melibatkan salinan digital yang dapat direproduksi tanpa kehilangan kualitas.
- Tindakan Membajak: Meskipun terjadi di kedua kasus, tindakan membajak tetap ilegal. Membajak barang digital termasuk perangkat lunak, video, atau buku tetap merugikan pemilik hak cipta yang telah mengeluarkan biaya untuk pengembangan.
2. Banyak perangkat lunak disediakan untuk dapat dipakai secara legal dan “gratis”. Tentu, kalian sudah menikmati beberapa perangkat lunak semacam itu. Dari aspek ekonomi perangkat lunak, kalian tahu bahwa mengembangkan perangkat lunak membutuhkan biaya. Menurut kalian, bagaimana perusahaan pengembang perangkat lunak bisa hidup?
Jawaban :
Hidupnya Perusahaan Pengembang Perangkat Lunak: Perusahaan pengembang perangkat lunak dapat hidup melalui berbagai model bisnis. Beberapa perusahaan menawarkan perangkat lunak secara gratis dan menghasilkan pendapatan dari layanan terkait, dukungan teknis, atau edisi premium. Lainnya menggunakan model berlangganan atau penjualan lisensi untuk menghasilkan pendapatan yang membiayai pengembangan dan pemeliharaan perangkat lunak.
Baca juga: Membuat Mesin Sortir Kembang Kol, Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA Halaman 184 185 Semester 2