kunci Jawaban
Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 33 34 35: Pasangkan Keterangan Yang Ada Dengan Fungsi/Method
Berikut ini jawaban Informatika kelas 7 halaman 33 34 35 Kurikulum Merdeka: pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!
Editor: Tim TribunNewsmaker
Berikut ini jawaban Informatika kelas 7 halaman 33 34 35 Kurikulum Merdeka: pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!
TRIBUNNEWSMAKER.COM – Artikel ini menyajikan kunci jawaban untuk mata pelajaran Informatika kelas 7 halaman 33, 34, dan 35 Kurikulum Merdeka Edisi Revisi. Pada materi tersebut, siswa diminta mengerjakan soal mencocokkan pemrograman serta menyelesaikan sebuah proyek sederhana. Materi ini terdapat dalam buku Informatika kelas 7 karya Maresha Caroline Wijanto dan rekan-rekan, diterbitkan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi tahun 2023.
Baca juga: Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 32: Berapa Banyak Batang Kayu Minimal Yang Diberikan Oleh Kibo
Kunci jawaban yang disediakan hanya sebagai referensi untuk membantu siswa belajar mandiri di rumah. Tribunnews merangkum kunci jawaban tersebut agar siswa dapat memahami soal dan menyelesaikan tugas dengan tepat.
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 33, 34, dan 35
Ayo, Cocokkan - Mulai Pemrograman
Pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!
Jawaban:
Keterangan dan fungsi/method pada gambar sudah sesuai.
Ayo, Selesaikan - Fungsi Dasar
Buatlah sebuah proyek sederhana. Ketika bendera hijau dipilih (klik), sprite kucing akan terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190 ,0), lalu jalan lagi. Jangan lupa, sprite kucing harus terlihat seperti berjalan normal. Namun, jika sprite tersebut dipilih (klik), di mana pun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal.
Apabila sprite kucing dipilih (klik), akan ada suara meow 1 x dan backdrop akan berubah terus-menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan). Pilihan backdrop-nya ialah: Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2.
Ketika backdrop menampilkan Baseball 1, akan muncul sprite Baseball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite baseball terus di titik (-85, -30).
Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40).
Ketika backdrop lainnya yang muncul, spriteBaseball dan Basketball tidak muncul.
Tuliskan dalam bentuk laporan sederhana bagaimana cara kamu membuatnya dan jelaskan menurut versi kamu!
Jawaban:
Baca juga: Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 34 Berapa Ruang yang Tidak Dipinjam Hari Senin dan Hari Selasa?
| Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 10 Halaman 58 59: Hikayat Sa-ijaan dan Ikan Todak |
|
|---|
| Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 9 Halaman 94 101 Bab 3: Era Keterbukaan Informasi |
|
|---|
| Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9 Halaman 114 Kegiatan 5 Bab 4 Kurikulum Merdeka: Sebab Akibat |
|
|---|
| Kunci Jawaban PAI Kelas 12 Halaman 96 pada Saat Bertemu Rasulullah SAW |
|
|---|
| Jawaban LKS Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 15: Susunlah Satu Contoh Teks Argumentasi |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/newsmaker/foto/bank/originals/Informatika-kelas-7-halaman-33-34-35.jpg)