kunci Jawaban
Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 33 34 35: Pasangkan Keterangan Yang Ada Dengan Fungsi/Method
Berikut ini jawaban Informatika kelas 7 halaman 33 34 35 Kurikulum Merdeka: pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!
Editor: Tim TribunNewsmaker
Berikut ini jawaban Informatika kelas 7 halaman 33 34 35 Kurikulum Merdeka: pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!
TRIBUNNEWSMAKER.COM – Artikel ini menyajikan kunci jawaban untuk mata pelajaran Informatika kelas 7 halaman 33, 34, dan 35 Kurikulum Merdeka Edisi Revisi. Pada materi tersebut, siswa diminta mengerjakan soal mencocokkan pemrograman serta menyelesaikan sebuah proyek sederhana. Materi ini terdapat dalam buku Informatika kelas 7 karya Maresha Caroline Wijanto dan rekan-rekan, diterbitkan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi tahun 2023.
Baca juga: Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 32: Berapa Banyak Batang Kayu Minimal Yang Diberikan Oleh Kibo
Kunci jawaban yang disediakan hanya sebagai referensi untuk membantu siswa belajar mandiri di rumah. Tribunnews merangkum kunci jawaban tersebut agar siswa dapat memahami soal dan menyelesaikan tugas dengan tepat.
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 33, 34, dan 35
Ayo, Cocokkan - Mulai Pemrograman
Pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!

Jawaban:
Keterangan dan fungsi/method pada gambar sudah sesuai.
Ayo, Selesaikan - Fungsi Dasar
Buatlah sebuah proyek sederhana. Ketika bendera hijau dipilih (klik), sprite kucing akan terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190 ,0), lalu jalan lagi. Jangan lupa, sprite kucing harus terlihat seperti berjalan normal. Namun, jika sprite tersebut dipilih (klik), di mana pun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal.
Apabila sprite kucing dipilih (klik), akan ada suara meow 1 x dan backdrop akan berubah terus-menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan). Pilihan backdrop-nya ialah: Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2.
Ketika backdrop menampilkan Baseball 1, akan muncul sprite Baseball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite baseball terus di titik (-85, -30).
Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40).
Ketika backdrop lainnya yang muncul, spriteBaseball dan Basketball tidak muncul.
Tuliskan dalam bentuk laporan sederhana bagaimana cara kamu membuatnya dan jelaskan menurut versi kamu!
Jawaban:
Baca juga: Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 34 Berapa Ruang yang Tidak Dipinjam Hari Senin dan Hari Selasa?
Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 6 Halaman 70: Ketika Berbicara Dengan Orang Dari Daerah Lain |
![]() |
---|
Jawaban IPA Kelas 8 Halaman 21: Buatlah Poster Perbandingan Dari Dua Makanan Tersebut |
![]() |
---|
Jawaban Pintar Kemendag Modul 3.9: Apa Yang Dimaksud Dengan Lingkungan Kolaboratif |
![]() |
---|
Jawaban PPG 2025 tahap 3: Apa Saja Yang Termasuk Dalam Kodrat Keadaan Menurut Ki Hadjar Dewantara? |
![]() |
---|
Jawaban PKN Kelas 8 Halaman 31: Apa Akibatnya Apabila Pembukaan UUD NKRI Tahun 1945 diubah |
![]() |
---|