Breaking News:

kunci Jawaban

Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 33 34 35: Pasangkan Keterangan Yang Ada Dengan Fungsi/Method

Berikut ini jawaban Informatika kelas 7 halaman 33 34 35 Kurikulum Merdeka: pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!

TribunNewsmaker.com/Imaged By AI
Berikut ini jawaban Informatika kelas 7 halaman 33 34 35 Kurikulum Merdeka: pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai! 

Berikut ini jawaban Informatika kelas 7 halaman 33 34 35 Kurikulum Merdeka: pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!

TRIBUNNEWSMAKER.COM – Artikel ini menyajikan kunci jawaban untuk mata pelajaran Informatika kelas 7 halaman 33, 34, dan 35 Kurikulum Merdeka Edisi Revisi. Pada materi tersebut, siswa diminta mengerjakan soal mencocokkan pemrograman serta menyelesaikan sebuah proyek sederhana. Materi ini terdapat dalam buku Informatika kelas 7 karya Maresha Caroline Wijanto dan rekan-rekan, diterbitkan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi tahun 2023.

Baca juga: Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 32: Berapa Banyak Batang Kayu Minimal Yang Diberikan Oleh Kibo

Kunci jawaban yang disediakan hanya sebagai referensi untuk membantu siswa belajar mandiri di rumah. Tribunnews merangkum kunci jawaban tersebut agar siswa dapat memahami soal dan menyelesaikan tugas dengan tepat.

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 33, 34, dan 35
Ayo, Cocokkan - Mulai Pemrograman

Pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/method yang sesuai!

Soal Informatika Kelas Halaman 33 (Buku Informatika Kelas 7)
Soal Informatika Kelas Halaman 33 (Buku Informatika Kelas 7) (Kemendikdasmen)

Jawaban:

Keterangan dan fungsi/method pada gambar sudah sesuai.

Ayo, Selesaikan - Fungsi Dasar

Buatlah sebuah proyek sederhana. Ketika bendera hijau dipilih (klik), sprite kucing akan terus berjalan sampai ujung dan kembali ke awal (posisi -190 ,0), lalu jalan lagi. Jangan lupa, sprite kucing harus terlihat seperti berjalan normal. Namun, jika sprite tersebut dipilih (klik), di mana pun posisinya, sprite kucing akan kembali ke titik awal.

Apabila sprite kucing dipilih (klik), akan ada suara meow 1 x dan backdrop akan berubah terus-menerus (suara meow dan pergantian backdrop terjadi bersamaan). Pilihan backdrop-nya ialah: Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2.

Ketika backdrop menampilkan Baseball 1, akan muncul sprite Baseball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite baseball terus di titik (-85, -30).

Ketika backdrop menampilkan Basketball 1, akan muncul sprite Basketball yang terus berputar di tempat. Posisi sprite basketball terus di titik (0, -40).

Ketika backdrop lainnya yang muncul, spriteBaseball dan Basketball tidak muncul.

Tuliskan dalam bentuk laporan sederhana bagaimana cara kamu membuatnya dan jelaskan menurut versi kamu!

Jawaban:

Baca juga: Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 34 Berapa Ruang yang Tidak Dipinjam Hari Senin dan Hari Selasa?

Tambahkan backdrop Baseball 1, Basketball 1, dan Castle 2. Jangan lupa hapus backdrop putih default.

-Kode di sprite kucing

-Kode di sprite baseball
Buat supaya sprite baseball tidak terlihat (hidden show) di bagian menu G.

-Kode di sprite basketball
Buat supaya sprite basketball tidak terlihat (hidden show) di bagian menu G.

*) Disclaimer:

Kunci jawaban Informatika kelas 7 di atas hanya digunakan oleh orang tua atau wali untuk memandu proses belajar anak.
Sebelum melihat kunci jawaban, pastikan anak mengerjakan sendiri terlebih dahulu.

TribunNewsmaker | Tribunnews.com | Indah Aprilin | Surya Rafi

Tags:
jawaban Informatika kelas 7 halaman 33 34 35pasangkan keterangan yang ada dengan fungsi/methodEvergreenKurikulum Merdeka
Rekomendasi untuk Anda
AA

BERITA TERKINI

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved