Berita Viral
Siswa SMP di Solo Ciptakan Game 'Bahlil Mengambil MBG' Curi Perhatian di ICT Innovation Showcase
Siswa SMP ABBS Surakarta pamerkan game Bahlil Mengambil MBG di Gedung Purna Yudha Surakarta, Sabtu (13/6/2026).
Editor: Candra Isriadhi
Ringkasan Berita:
- Siswa SMP ABBS Surakarta mengubah tren viral media sosial menjadi karya digital kreatif dalam ICT Innovation Showcase 2026.
- Tim QuadForge mengembangkan game puzzle dan maze berjudul Bahlil Mengambil MBG yang terinspirasi dari fenomena MBG di media sosial.
- Karya tersebut menunjukkan kemampuan siswa dalam menciptakan produk teknologi, bukan sekadar menjadi konsumen tren digital.
TRIBUNNEWSMAKER.COM - Fenomena viral di media sosial ternyata tak hanya menjadi hiburan bagi para pelajar.
Di tangan siswa SMP ABBS Surakarta, tren yang ramai diperbincangkan warganet justru diolah menjadi karya digital kreatif yang menyita perhatian pengunjung dalam ICT Innovation Showcase 2026 di Gedung Purna Yudha Surakarta, Sabtu (13/6/2026).
Salah satu karya yang paling mencolok dalam pameran tersebut adalah game berjudul Bahlil Mengambil MBG.
Permainan bergenre puzzle dan maze itu dikembangkan oleh tim QuadForge, yang beranggotakan siswa Level 7 SMP ABBS Surakarta.
Ide game tersebut lahir dari fenomena lagu dan istilah MBG yang belakangan ramai diperbincangkan di berbagai platform media sosial.
Alih-alih sekadar mengikuti tren, para siswa memilih mengubahnya menjadi permainan digital edukatif hasil kreasi mereka sendiri.
Kehadiran game tersebut menjadi bukti bahwa siswa tidak hanya menjadi konsumen informasi dan tren yang berkembang di masyarakat, tetapi juga mampu mengolahnya menjadi produk kreatif berbasis teknologi.
Baca juga: Sosok Mujazin Investor Dapur MBG yang Marah-marah di Kantor BGN, Mengaku Kena Tipu Rp 218 M
Kemampuan semacam ini menunjukkan capaian pembelajaran pada level tertinggi, yakni mencipta (creating).
Para siswa tidak berhenti pada tahap memahami atau meniru tren, melainkan mampu merancang, mengembangkan, dan mempresentasikan produk digital yang memiliki nilai kreatif sekaligus edukatif.
Ajang ICT Innovation Showcase 2026 pun menjadi panggung bagi karya-karya berbasis teknologi buatan pelajar.
Melalui proyek seperti Bahlil Mengambil MBG, siswa SMP ABBS Surakarta menunjukkan bahwa budaya digital yang sering dianggap sekadar hiburan dapat diubah menjadi sarana pembelajaran, inovasi, dan pengembangan keterampilan teknologi.
Game Bahlil Mengambil MBG menjadi salah satu contoh bagaimana siswa mampu menghubungkan fenomena sosial dengan keterampilan teknologi yang dipelajari di sekolah.
Karya tersebut merupakan bagian dari ICT Innovation Showcase 2026, pameran tahunan yang menampilkan hasil pembelajaran teknologi siswa Level 7 dan Level 8 SMP ABBS Surakarta.
Baca juga: Sosok Iskandar Sitorus, Pendiri Audit Watch Dipanggil KPK Terkait Kasus Dugaan Korupsi Bea Cukai
Seluruh proyek yang dipamerkan dikembangkan melalui pembelajaran berbasis proyek (project-based learning) yang menuntut kolaborasi, kreativitas, pemecahan masalah, dan kemampuan berpikir kritis.
Dalam pameran tersebut, sedikitnya 50 game hasil karya siswa Level 7 ditampilkan kepada publik. Berbagai genre permainan dihadirkan, mulai dari edukasi, petualangan, puzzle, arcade, platformer, simulasi, hingga permainan yang terinspirasi dari fenomena yang sedang berkembang di masyarakat.
Sumber: Tribun Solo
| Sosok Iskandar Sitorus, Pendiri Audit Watch Dipanggil KPK Terkait Kasus Dugaan Korupsi Bea Cukai |
|
|---|
| Dampak Harga Pertamax Naik, Ojol di Sukoharjo Mengeluh Antrean Pertalite Panjang: Takut Kalau Langka |
|
|---|
| Nasib Bos Terra Drone Michael Wisnu, Kecewa Dituntut 2 Tahun Penjara Kasus Kebakaran di Kemayoran |
|
|---|
| Remaja di Ogan Ilir Racuni Pacar yang Hamil hingga Tewas, Ogah Tanggung Jawab Nikahi, Konsumsi Sabu |
|
|---|
| Nasib Warga Medan yang Ditangkap Usai Beli Pertalite 25 Liter, Hakim Kabulkan Penangguhan Penahanan |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/newsmaker/foto/bank/originals/game-bahlil-mengambil-mbg.jpg)